Sesija: DO.014
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Mērķa uzdevumi
- Attīstīt spēlētāju izpratni par negatīvo pārejas un ātru atveseļošanās aizsardzības formas.
- Attīstīt spēlētāju izpratni par tuvo modeļiem.
- Attīstīt spēlētāju izpratni par rotējošo pozīcijām.
Organizācija
Diagramma 1. Uzstādīšanas vienība
Uzstādīt
- Atzīmējiet spēļu laukumu 75x60 vārdu.
- Vēlams regulāra izmēra lauks ar pilna izmēra mērķi.
- Sakārtojiet konusus (marķierus) formas uzbrukuma formā, kuru vēlaties spēlēt, un pēc tam arī atgūties.
- PIEZĪME. Atveseļošanās pozīcija var atšķirties no uzbrūkošās formas, vienkārši pievienojiet citu krāsainu konusu komplektu, lai norādītu aizsardzības pozīcijas.
- Diagrammā virs 4-4-2 tiek izmantots dimanta vidējais laukums. 1 GK spēlē galveno mērķi tiek uzbrukts.
Instrukcijas
- 10 komanda (11, ja jums ir GK) spēlē ēnu spēli, lai sasniegtu augstāko mērķi. 10vs0 (11vs0). Komanda var strādāt ar modeli un bumbu kustību ar visu komandu kā uzbrucēju vienību.
- Treneris (vai nominēts spēlētājs) spēlē caurlaidi no centra apļa līdz vienam no četriem, lai sāktu.
- Par laukuma spēlētāji apvienot reālistiskā metodi pirms mēģinājuma mērķi.
- Tūlīt pēc mērķa mēģinājuma (skat. Diagrammu 2) spēlētāji atkāpjas un nolaižas uz sākotnējo konusa pozīciju, lai simulētu negatīvu pāreju. Pēc pāris mirkļiem atpūtas treniņš atkal tiek atsākts no trenera centra lokā.
- Treneris var pieprasīt dažādus modeļus tiek veiktas pirms vērtēšanas mērķi:
- ārpus pārklāšanās
- Inside Pārklāšanās
- Centrālā comniation (Ātri un ātri 1-2 spēlē caur centrālajā daļā)
- Cross un Finish
- Vismaz 2 pozīcijas rotācijas (ti, labie vidējie slēdži ar centrālo vidusdaļu vai 2 uz priekšu pārslēgšanas pusi).
Diagramma 2. Spēlētāju atgūšana darbojas
Vērtēšanas
- Neviens.
Coaching punkti
- Nekavējoties pāriet uz aizsardzības pozīciju. Atpūsties, kad atgriežaties pie aizsardzības aizsardzības formas, nevis pēc mēģinājuma uz mērķi.
- Mudināt ārpus atzveltnēm, lai saņemtu augstu līnijām.
- Ātra nodošana ar ierobežotu pieskārieniem.
- Komunikācija nokļūt spēlētājiem piliens (ti ieslēgt! Kritums! Komandas).
- Mudiniet spēlētājus atpazīt, kad viņi var pagriezt pozīcijas.
- Sejas bumbu (vai vismaz pagrieziet galvu intervālos), kad atgūstas uz sākuma stāvoklī.
Progressions
- Laika prasība samazināties un atgūties (ti, 7 sec, lai atgūtu sākuma pozīcijas).
- Pievienot komanda aizstāvju (pasīvā ja nepieciešams) 4-6 spēlētājiem.
- Pieprasīt 2 pieskāriena atskaņošanu.
- Pieprasīt 1 pieskāriena atskaņošanu.
Variācijas
- Pievienot citu konusu, lai norādītu, aizstāvot pozīciju (ti, dzeltenas konusi aizstāv pozīciju, oranžs uzbrukt pozīcijas).
- Mainīt veidojumos, lai saglabātu spēlētāju apstrīdēt.