Sesija: AO.121
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Mērķa uzdevumi
- Izstrādājiet spēli no muguras.
- Izstrādāt pāreju.
- Izstrādāt īpašumtiesības.
Organizācija
Diagramma 1. Uzstādīšanas vienība
Uzstādīt
- 55 x 35 jardu spēles laukums (var izmantot vietu 18 gadu laukuma priekšā). (25 min) 11 spēlētāji. 7 pret 4. Futbola bumbas ir pieejamas blakus trenerim, kas novietots uz pusceļa līnijas. 5 taisnstūri sadala spēles laukumu, lai nodrošinātu zonas 2xCB, 2xCM un 2 FB.
- 2xCB spēlē A zonā, kad ir īpašums. 2xFB zonās B un E. 2xCM zonā D.
- Counter Attacking komanda sākas C zonā, bet var ienākt jebkurā zonā.
- Atpakaļ 4 un 2 CM (8&6) dzeltenā spēlē pret 4 pretiniekiem oranžā krāsā. Spēli sāk treneris, izspēlējot piespēli pretuzbrukumu (oranžajai) komandai vai GK. Komanda, kas spēlē no aizmugures (dzeltena), mēģina saglabāt bumbu no savas zonas. Pretuzbrukumu komanda (oranžā) mēģina gūt vārtus lielajos vārtos.
Instrukcijas / Noteikumi
- Zaudējot bumbu, Dzeltenā komanda var atstāt savas zonas un mēģināt atgūt bumbu. Kad viņi ir atguvuši valdījumu, viņiem jāatgriežas savās zonās.
- Par vārtu gūšanas vai bumbu izeju spēlē visi spēlētāji atgriežas sākuma zonās.
- Spēlējiet par 5 minūtēm un pēc tam pārtrauciet 1 minūtes atpūtas laiku.
Vērtēšanas
- Dzeltenai komandai var iestatīt gūstošos mērķus (ti, 10 secīgas caurlaides).
- Lai iegūtu punktu (piemēram, no viena mērķa spēlētāja uz mērķa spēlētāju pretējā galā = 1pt), var izmantot arī veiksmīgu pāreju no GK uz pussargiem.
Coaching punkti
- Tūlītējs spiediens uz kapteiņa zaudējumu nolaižot kompakto vietu un aizstāvot soda laukuma malu.
- Pilna muguras, lai iegūtu platumu, ieņem progresīvas pozīcijas.
- Ja spēlē no aizmugures, centrālajām bankām jābūt plaši sadalītām.
- Saņemiet atvērtā ķermeņa pozīciju, lai redzētu visas iespējamās ietves iespējas, nevis padarīt spēlē paredzamu.
- Pārejas ātrums gan uzbrūk, lai aizsargātu formu, gan otrādi.
- Pacietība un nevis piespiežot spēlēt uz priekšu vai uz leju vienā lauka pusē.
- Ātrā bumbu apgrozība ar ierobežotu pieskārienu, kad spēlē ap aizmuguri.
- Veidojiet dimantiem un trijstūriem, lai dominētu un kontrolētu valdījumu.
- Pārslodze, lai izolētu un izmantotu slikti aizstāvētās jomas.
- Izplatīšana no GK. Meklējiet GK kā slaucītāju.
- Pārslēdziet spēli, lai spēlētu prom no spiediena.
- Tempam jābūt augstamam ar ierobežotu pieskārienu, lai ātri pārietu un kustētos.
- Atbalsta attālumi un leņķi attiecībā pret lodīšu nesēju.
Diagramma 2. Celtniecība Play
- Tipisks ietmais modelis, kas parāda GK apvienošanu ar abām CB, lai izspēlētu, izmantojot arī CM un RFB.
Diagramma 3. Pāreja
- Piemērs pārejas kustībai, kas notiek, kad pretuzbrukumu komanda iegūst bumbu. Dzeltenā komanda var pamest savas zonas un saspiesties, lai aizstāvētos.
Progressions
- Progresē darbība ar pussargu lomu nomaiņu:
Diagramma 4. Progression 1
- Pirmās pakāpes piemērs un ļāva Nr.6 (CM) nokrist centrālajā spēles laukumā. Līdzīgi kā pilnas spēles scenārijā, mēs meklējam mūsu Nr.6, kas pazeminās zemu, lai savienotu spēli.
Diagramma 5. Progression 2
- Otrās pakāpes piemērs, kur esam pievienojuši pastāvīgo Nr.6 (CM), kurš visu laiku spēlē centrālajā spēles laukumā, turot īpašumā. Mums joprojām var būt noteikums, kas ļauj vienam no pārējiem valdes locekļiem iekļūt arī šajā jomā.
Variācijas
- Vari lielumu spēles zonu, lai palielinātu vai samazinātu grūtības pakāpi.